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Slither.io
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mwbqmwbgSlither.io è un mwbwvideogioco online mwcamultiplayercite-ref-0-1-0[1] disponibile per mwdqiOS, mwdgAndroid e mwdwbrowser web, sviluppato da Steven Howsecite-ref-0-1-1[1]. I giocatori controllano un mwfqavatar simile a un verme, che consuma palline multicolori, sia di altri giocatori che di quelli che si generano naturalmente sulla mappa nel gioco, per aumentare di dimensioni. L'obiettivo del gioco è far crescere il "worm" più lungo nel server. mwfgSlither.io è simile nel concetto al popolare gioco web del mwfw2015 mwgamwgqAgar.io e ricorda il classico gioco mwggarcade mwgwmwhaSnake.

Il gioco è cresciuto in popolarità in seguito alla sua promozione tra diversi importanti utenti di mwhgYouTube come mwhwPewDiePie, ed è arrivato in cima all'mwiaApp Store poco dopo la sua uscita. La versione del browser di mwiqSlither.io è stata classificata da mwigAlexa come uno dei 1.000 siti più visitati entro mwiwluglio mwja2016, mentre la versione iOS si è classificata al primo posto nelle app più scaricate sull'App Store. Una versione mobile del gioco per Android è stata pubblicata il 27 marzo 2016. L'accoglienza del gioco è stata positiva, con i revisori che ne hanno elogiato l'aspetto e la personalizzazione ma lo hanno criticato per la sua bassa giocabilità e il prezzo elevato che gli utenti devono pagare per rimuovere le pubblicità.

Contents

Note

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Modalità di gioco

L'obiettivo del gioco è quello di controllare un verme e mangiare le palline colorate che si trovano sparse per la mappa per diventare più grande e sconfiggere altri giocatori per diventare il verme più largo nella partita.

Ogni partita si gioca all'interno di una mappa di forma circolare, nello schermo in basso c'è una mini-mappa che serve al giocatore per intuire la propria distanza dal confine esterno del campo di gioco.

Se il giocatore riesce a collidere con le teste degli altri vermi con il corpo, riesce ad uccidere il nemico. Una volta morto, il nemico si trasformerà in un ammasso di palline fosforescenti che il giocatore potrà poi raccogliere per aumentare di massa.

Con il tasto mwkwbarra spaziatrice si può aumentare la velocità di movimento, questo però, farà perdere al giocatore una piccola quantità di massa che rilascerà sotto forma di palline fosforescenti simili a quelle rilasciate dai giocatori quando vengono eliminati.

Per eliminare altri giocatori esistono diverse strategie, tra le quali "attorcigliare" gli altri giocatori per costringerli a sbattere, ingaggiare una "gara" di velocità per portarli a colpire il proprio corpo, oppure "schiacciare" gli avversari contro un verme più grosso o contro i limiti della mappa.

Costumi disponibili

Nel gioco attualmente ci sono mwlw62 mwmacostumi unici, ognuno personalizzabile con più colori che il giocatore può selezionare. Se non si sceglie alcun costume il gioco selezionerà automaticamente un colore casuale, mentre invece tra i vari disponibili ci sono anche riferimenti a famosi mwmqYouTuber come mwmgJackSepticEye, KwebbelKop, mwnaPewDiePie, Jelly, ArcadeGo; molti costumi ispiranti a bandiere di molti stati europei o americani o semplicemente di social come mwnqReddit, mwngGoogle Play o mwnw4chancite-ref-pocket-gamer-2-0[2].

Sviluppo

Al creatore di mwpgSlither.io Steven Howse venne idea di produrre il gioco durante una crisi economica. A causa di ciò, Steven dovette trasferirsi da mwpwMinneapolis a mwqaMichigan, dove creò il famoso gioco mwqqAgar.iocite-ref-3[3]. Il gioco che aveva in mente Howse era un mwrgmultiplayer online, ma l'unico programma per realizzare il gioco al tempo era mwrwAdobe Flash: fu per questo che abbandonò l'idea per tempocite-ref-0-1-2[1]. Riuscì finalmente a creare il popolare videogioco quando scoprì mwtaWebSocket, un mwtqprotocollo low-budget supportato da molti browser e lo pubblicò nel 25 marzo 2016 dopo 6 mesi di sviluppo del giococite-ref-0-1-3[1].

Note

cite-note-0-11. mwxg(mwxwmwyaEN) Mark Brown, mwyqmwygInterview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer, su mwywPocket Gamer, 16 maggio 2016. mwzaURL consultato il 13 novembre 2020.
cite-note-pocket-gamer-22. mwaa(mwaqmwagEN) Mark Brown, mwawmwbaWhat all the Slither.io skins mean on iOS and Android, su mwbqPocket Gamer, 19 maggio 2016. mwbgURL consultato il 13 novembre 2020.
cite-note-33. mwcg(mwcwmwdaEN) Sarah E. Needleman, mwdqmwdgAs ‘Slither.io’ Goes Viral, Game’s Creator Scrambles to Keep Up, su mwdwmweaThe Wall Street Journal, 17 giugno 2016. mweqURL consultato il 13 novembre 2020.

Voci correlate

• mwfqDiep.io

Altri progetti

Altri progetti

• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Slither.io

Collegamenti esterni

• (EN) Sito ufficiale, su slither.com.
• Slither.io - Topic (canale), su YouTube.
• citerefmobygames(EN) Slither.io, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• (EN) Slither.io, su IMDb, IMDb.com.